Director: Blackman Siefinsider, Gastón Hernán - gblackman@unpaz.edu.ar
Resumen del proyecto:
El objeto de la presente investigación es abordar los desafíos que limitan la eficiencia en las ventas realizadas a través de WhatsApp. Se explorará la problemática descrita y las potencialidades que el desarrollo de un juego serio en realidad aumentada puede ofrecer para facilitar y mejorar las ventas a través de WhatsApp.
El comercio digital ha evolucionado significativamente en la última década, con WhatsApp emergiendo como una plataforma clave para las ventas directas al cliente. Esta plataforma permite a los vendedores interactuar de manera rápida y directa con los consumidores, aprovechando la popularidad y la accesibilidad de la aplicación de mensajería.
El presente proyecto se centra en explorar la problemática descrita y las Potencialidades del desarrollo y evaluación de un juego serio en realidad aumentada diseñado para facilitar y mejorar las ventas a través de WhatsApp.