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Tecnología e industrias culturales

Resumen

Se busca la presentación de proyectos que aborden los nuevos modos de producción audiovisual, lúdica y de contenidos vinculados a los serious games. También se recibirán proyectos sobre memoria histórica de los medios audiovisuales y preservación del patrimonio cultural. Además, se considerarán las investigaciones sobre cadenas de valor e impacto de las industrias culturales, propiedad intelectual y sus aspectos normativos, memoria histórica y cultural incluyendo perspectivas contra hegemónicas; y transferencia de conocimiento y producción horizontal para construir dispositivos de autorepresentación audiovisual.