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Jornadas de Cultura Lúdica y Nuevas Tecnologías: un espacio de reflexión sobre juego, comunicación y educación

La Universidad Nacional de José C. Paz (UNPAZ) realizará las Jornadas de Cultura Lúdica y Nuevas Tecnologías, un encuentro destinado a reflexionar sobre los modos en que las tecnologías digitales atraviesan la producción cultural contemporánea, las prácticas educativas y las formas de apropiación tecnológica en las infancias y las comunidades.
La actividad se desarrollará el viernes 16 de octubre, de 14 a 19 horas, en el Auditorio de la UNPAZ, y estará orientada a estudiantes y graduadxs de carreras vinculadas a la producción cultural, docentes, directivos, gestores culturales y público interesado en las transformaciones que generan las nuevas tecnologías en la sociedad.
La jornada contará con certificación de asistencia. Para acceder al certificado será necesario realizar la inscripción previa a través del formulario habilitado por la Universidad.
En un contexto donde las plataformas digitales, los videojuegos y los contenidos audiovisuales forman parte de la vida cotidiana desde edades tempranas, las jornadas proponen un espacio de intercambio sobre los desafíos actuales de la comunicación, la producción cultural y el marco legal que acompaña estas nuevas formas de creación.
La apertura contará con la participación de autoridades de la Universidad, la Dirección del Instituto de Estudios para el Desarrollo Productivo y la Innovación (IDEPI), y representantes de la carrera de Videojuegos y Medios Audiovisuales de la UNPAZ.
Durante la jornada se desarrollarán distintas mesas de trabajo:
Producción y gestión cultural: contenidos educativos adaptados a formatos lúdicos y audiovisuales
La primera mesa abordará las posibilidades de producción cultural vinculadas al juego y los lenguajes audiovisuales. Participarán investigadores y docentes de la UNPAZ: Néstor Ubaldo Arriola Sastre, Victoria Pirrotta y Gabriel Lerman, quienes presentarán resultados y avances del proyecto Chasqui-dos, junto con un documental sobre la experiencia.
Leyes y creación cultural: derechos de autor para desarrolladores de videojuegos
A cargo de Ana María Saucedo (UNDAV/UBA/UNQ), esta instancia propone reflexionar sobre la importancia del conocimiento y la defensa de los derechos de autor en el campo del desarrollo de videojuegos, promoviendo herramientas para la protección de las producciones y la organización colectiva del sector.
Infancias y tecnologías en el Gran Buenos Aires: dinámicas de apropiación tecnológica en niños y niñas de 6 a 8 años.
Las/os investigadoras/es de la Universidad Nacional de General Sarmiento (UNGS) Martín Pizarro y Renzo Moyano presentarán los principales hallazgos de una investigación sobre los modos en que niñas y niños del conurbano bonaerense acceden, utilizan y se apropian de las tecnologías digitales, analizando las condiciones sociales, culturales y económicas que atraviesan estos procesos.
Nuevas tecnologías, usos sociales y educación: La última mesa contará con la participación de Iris Fernández (UNPAZ/UNAJ), quien abordará los desafíos del uso de la Inteligencia Artificial en educación, y de Marisa Elena Conde (UNPAZ/UTN/UNSO/UCASAL/UFLO), quien analizará el potencial de los videojuegos y las interfaces interactivas como herramientas para el aprendizaje, la estimulación cognitiva y la inclusión digital en personas adultas mayores.
El cierre de la jornada incluirá una muestra de avances y una instancia de testeo de las producciones desarrolladas en el marco del proyecto Chasqui-dos, con la participación de sus voluntarixs.
Las Jornadas de Cultura Lúdica y Nuevas Tecnologías buscan consolidar un espacio de encuentro entre universidad, comunidad y actores del campo cultural para debatir sobre los desafíos y oportunidades que abren las tecnologías digitales en la creación, la educación y las prácticas sociales contemporáneas.


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